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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 World of Warplanes リリース日 2013/11/13 開発元 Wargaming 公式サイト http //worldofwarplanes.com/ 使用ゲームエンジン Bigworld Engine ジャンル TPS/MMO マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows 概要 戦闘機を操縦して敵戦闘機(プレイヤー)と戦うフライトシューターです。 World of Tanksの戦闘機版といった感じになります。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - PC
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【登録タグ W 初音ミク 曲 看板ロデオ】 作詞:看板ロデオ 作曲:看板ロデオ 編曲:看板ロデオ 唄:初音ミク 曲紹介 みなさま、ワールドエンドのお時間です。 看板ロデオオリジナル曲2作目となる。 聞いてる間は無敵になれる曲を作りました。(作者コメント引用) ギターのアレンジはaki Hが、イラストは如月 星が担当している。 曲名は「わーるどえんど」と読む。 歌詞 (piaproより転載) もし世界が僕のためにあるなら 皆思う空想だ 繰り返す シンドローム慣れのような もしも君が僕を選ぶのならば 何もいらないや カッコつけた台詞も多分使うことないな 誰だ こんな世界にしたのは もう泣いても泣ききれないな 不甲斐ない ない 僕が嫌いだ ならば ワールドエンドだ 無いな 考える必要無いな 満点なんて取れやしないから 生きたい 対 Die 迷うな 足掻くな 踊れ今 何もない と嘆く僕が 今も 今も まだ まだ まだ まだ 終わる 終わる 世界の中で 踊り明かそう パーティーの温度で ラストナイト 下る夜を 早く 早く まだ まだ まだ まだ なにも かにも 無くしちゃいないから ワールドエンド 滅べ愚の感情 相対での証明 受け入られることなく消滅 「強行突破で」無い障害 爽快 どうだい? 終末の宴 大袈裟な夢を謳え さぁさぁ 手を叩け 再生 Everybody clap your hands 大体が聡明 揺らぐことない最高な人生 劣等 ポイ捨て Let’s 実現在進行形 絶対の王政 滑稽な鎖を解け THE END 法令 無い後悔 脳内 ショータイム 意味が無くても 何もない と放つ人が 今も 今も まだ まだ まだ まだ 障る 障る 予言の声が 届かぬように 地獄の温度で 泣いた夜を 変える今よ 早く 早く まだ まだ まだ まだ あれも これも 欲しくは無いから ワールドエンド 壊せ日の惨状を 愛せるくらいにはなれたか 分からない 本当は自分が一番 分かってる なにも見たく無い したく無い そんな妄言を 穿つのは 壊すのは 最後は 自分だけだ 天地を廻せ まるでバグのような 世界を終わらせて 何もない と嘆く僕が 今も 今も まだ まだ まだ まだ 終わる 終わる 世界の中で 踊り狂えそう パーティーの温度で 何もないの?そんな事無いだろう 今日も 明日も まだ まだ まだ まだ なにも かにも 無くしちゃいないから ワールドエンド 滅べ愚の感情 コメント 名前 コメント
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楽曲情報難易度・ノーツ数 解禁条件 備考 コメント 楽曲情報 曲名 THE WORLD IS MINE 属性 ドリーム 歌 寿嶺二黒崎蘭丸美風藍カミュ 作詞 上松範康(Elements Garden) 作曲 上松範康(Elements Garden) 編曲 藤田淳平(Elements Garden) 難易度・ノーツ数 EASY NORMAL HARD PRO ★ 2 5 8 12 ノーツ数 101 182 325 454 解禁条件 キャンペーン 備考 初出:キャンペーン(2019/6/14~2019/7/31) コメント
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ア・ホール・ニュー・ワールド 側面視点ACT 横スク 1,200円(税込)865MB 5つの異世界、ゲーム+、ボスラッシュモード、チャレンジモードと複数エンディングのストーリーモード! 30種類以上の敵、7つのボス戦闘、多くの秘密キャラクターを見つけよう! 街は、『Upside Down World』のモンスターに侵略されている! ポーションマスターとして助けるチュートリアルや「イージーモード」なしで、魔物を1人で倒さなければならない! 仲間の妖精、Fäy、そしてポーションの助けに頼らざるを得ない! Stage1 スタートして道なりに進むとNPC(倒れてたり、逃げ惑う村人)。 ペナントの下辺りに入れる扉があるので、そこに入り宝箱を開けるとNPC(猫)。 道中、NPC(騎士)が敵を倒しながら左に進んでいく。 敵を倒しながら進むNPCキャラが消える突き当りから3つ前に入れる扉があるので、そこに入るとNPC(食事している2人)。 BOSS プリウス戦 突進 攻撃の瞬間、黒い残像が出てU時に突進してくる。 対処法 ジャンプでかわし、振り向きざまに攻撃。 召喚 黒い小さな弾を飛ばし、雑魚を召喚する。 対処法 かわして雑魚優先で排除する。 黒い波動 ←↖↑↗→の順序で黒い波動を放つ 対処法 画面左側(もしくは右側)の黒い波動をジャンプでかわして攻撃。 敵が点滅時はダメージを与えられないが、うまくタイミングが合えば2発当てられる。 最後のチェックポイントにNPC(魔術士)が現れる。 BOSS バドゥク卿戦 イベントなので倒せない。 ただしストーリー+の場合は、柱の辺りからフェイ攻撃を3発当てるとラスボス戦に突入する。倒すとエンディング。 Stage1をクリアするとフェイ攻撃を習得する。 Stage2 道中(地上側)4段の道の一番下を道なりに進むとNPC(奴隷)。 地上と闇の世界を交互に進む道の先の足場の狭い場所で一番最初の段を上まで登った左側に棘の足場があるので、ダメージ覚悟で進むとアイテムがある(1周目では取れない)。 BOSS戦真上の棘の足場を進むと1Upがある。 BOSS アルカディア戦 テレポート キラキラと移動するがダメージは受けないが、こちらの攻撃は当たる模様。 光弾 弾を一発撃ってくる。 水柱 下から水溜りのようなグラフィックが現れ、下から噴き上がる。 雷 広範囲の雷攻撃 対処法 杖を上に掲げ背景がキラキラ光りだしたら雷の攻撃合図。 キラキラ光ってない場所に素早く移動して回避する事。 BOSS戦前に入ってきた壁際が安全地帯っぽい。 Stage2をクリアするとサンダーポーションを習得する。 メーカー Skeleton Crew Studio 配信日 2018年11月1日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 暴力 セール履歴960円(20%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/11 23 59 アホールニューワールド 日本語は若干あやしいけどアクションゲーム好きなら楽しめると思うよ ファミコンっぽい雰囲気が好きならなお良し ファミコン好きにはこれとショベルナイトとアルワを勧める -- 名無しさん (2019-04-30 21 53 50) a hole new worldが安かったから買ってみたけど今までやったアクションゲームの中でもっともクソなゲームだった まっすぐ前に攻撃できない割に足元を這う敵が多すぎる、嫌らしくこちらを追跡してくる上に硬い敵、 小学生の落書きみたいな敵グラフィック、今の時代にダメージ後の激しいノックバック、 背景に溶け込んでて視認できない敵、クソすぎて仕事放棄してる翻訳と 昔のNES未公認クソゲーの特徴をほぼコンプしてるんじゃないかレベルだった 幸いノックバック後の転落死や有限コンティニューとかはないがそこまでやってたら逆に伝説になれたと思う -- 名無しさん (2021-01-21 21 37 00) ただ、あまりにもあらゆる要素をフルコンプしすぎてるせいでかえってわざとやってるんじゃないか感は出て、 昔のそういう未公認ゲームならではの怪しさというか、カリギュラ効果というかそういう引きつけるものは感じられた 特に機械翻訳というよりall your base are belong to usみたいな中途半端に間違っているがゆえに笑える翻訳は 本編のクソな雰囲気と妙にマッチしてしまってて芸コマ コンティニューしたらステージ最初からみたいなやる気を削ぐ要素もないし、 AVGNがレビューしてファックエースコックこき下ろすような怪しいゲームを今の時代に愉しみたい酔狂な人はやってみてもいいかも -- 名無しさん (2021-01-21 21 37 36) 99セントで買ったけどラスボスで心折れたわ。 ライフが最大でも5しかないのに運でしか回避出来ない攻撃が結構な確率で来るからな。 幸いにクリア動画上げてる人いたからそれ見てやめた。 -- 名無しさん (2021-01-21 21 37 50) あの難易度でノーコンティニューじゃないと真エンドに辿り着けないって異常極まってるよな まだ忍者龍剣伝やらされた方がマシなレベル switchのアクションゲームでは紛れもなくワーストクラスのクソ -- 名無しさん (2021-01-21 21 38 04) 名前 コメント
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THE WORLD DESTINATION サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 THE WORLD DESTINATION Masayoshi Minoshima - - オリジナル - [03 04] 02 WORLD S END Haruka 坂上なち 東方怪綺談 世界の果て~World s End [05 24] 03 CRIMSON DEAD 綾倉盟 真紅の少女~Crimson Dead!! [05 23] 04 IN THE FLICKERING かめりあ タカナシトリコ 東方夢時空 夢消失~Lost Dream [06 21] 05 INNOCENT TREASURES Masayoshi Minoshima Haruka mican* 夢違科学世紀 童祭 [04 54] 06 YOU RE MINE ayame 東方封魔録 博麗神社境内 [07 34] 07 STARLIGHT DESIRE - 東方神霊廟 小さな欲望の星空 [05 52] 08 FALL OUT オリジナル - [05 01] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1,286円(税込:1350円) 誤植:tr.3とtr.4の表記が逆になっている。収録されている順番が正しい模様。https //twitter.com/M_Minoshima/status/234492411252977666 Guest Arranger かめりあ (かめるかめりあ) レビュー 新しいですね。うん、新しい。 新しい機材を購入したようですが、そのせいでしょうかいつもと違います。もちろん褒め言葉です。 ダンスホールシリーズ(?)とは違うかんじなんで試聴必須かな? なんていうかスルメ曲なのかな。何度も聴くとわかってくるかんじです。 前作もかんじましたが、ボーカルが小さい気がします。Hedonistさんがマスタリングしたようですが、本人と委託でやっぱり変わってきますね。 それにしてもジャケットに誰もいないし、しかもデザイナーが有馬先生じゃないしホント新しいw -- carbo (2012-08-14 20 43 22) 個人的に、マスタリングは好みではありません が、今回の曲はむしろvocalがいなくても成り立ってしまうような曲ばかりなんで、気にならないかも 女性より男性の方が合いそうですが、どうなんでしょう 前回同様、かめりあさんの曲が浮いてしまってます(良くも悪くも) 前回よりさらにゴリゴリしたエレクトロって感じで、はいテンションになれると思います 同人さはますます薄れてきてますが(笑) -- 名無しさん (2012-08-28 23 36 08) 全体的には一風変わった箕島節も聞けて大満足の一作です ただやっぱり前作同様かめりあさんの歌詞が浮いちゃってるかな・・・ まぁあの人の作詞はあぁ言うスタイルなんだろうけど個人的にはやはり違和感を感じてしまいますね 曲自体は嫌いではない上に全体的な完成度も高いだけに少し残念です -- 名無しさん (2012-08-29 05 15 34) 新譜は大満足、個人的に文句なし 上記の通りかめりあさんだけ浮いとるね、単曲としては文句なし 全然関係ないけど前々から気になってたけど三澤さんはクビにされたのかにゃあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 22 18 47) 文句なしの新作です。 かめりあさんのIN THE FLICKERINGがものすごく目立ってます。 箕島ファンなら満足の作品に仕上がってると思いました。 -- no name (2012-08-30 22 46 58) 秋さんと美里さんの曲が聴きたいなぁ。。なちさんとmican*さんも好物だけれど。。 -- 名無しさん (2012-10-24 15 25 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/282.html
Repetitive Processing - Print Many Hello World Hello Worldを1000個印字するだけ #include stdio.h main() { for(int i=0;i 1000;i++){ printf("Hello World\n"); } }
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/47.html
サンプルソース #include pspdebug.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } int main(int argc,char *argv[]) { setupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); while(!end_flag) { pspDebugScreenSetXY(0,0); pspDebugScreenPrintf("Hello world\n"); } sceKernelExitGame(); return 0; } 解説etc... include #include pspkernel.h #include pspdebug.h pspDebug〜系の関数を使うために必要なライブラリをインクルードしています。 マクロ PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); PSP_MODULE_INFOはこれを忘れるとエラい事になってしまう超重要マクロです。 第一引数はモジュールの名前です。好きなもので結構です。 第二引数は実行モードに関しての値です。 0はユーザーモード(文字表示やその他全般)で、 0x1000はカーネルモード(NANDやFlash領域にアクセス)でモジュールを実行させます。 第三、第四引数はモジュールのバージョンとかなのでそのままで結構です。 PSP_MAIN_THREAD_ATTRは、メインスレッド(main関数を実行するスレッド)の属性を設定し、THREAD_ATTR_USERはユーザーモードでの実行を指定しています。 HOMEボタン監視 int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } pspにはhomeボタンというのがあります。 このボタンは簡単な処理で割り込みを有効にできて ソフトを終了できるようになっています。 終了ボタンを押して呼び出される関数を指定できます。 それで実際にsceKernelExitGame();が呼び出されると xmbに戻ります。 実際にはメインスレッドで新しいスレッドを作って そのスレッドをhomeボタン割り込み専用スレッドにして 割り込み待ちにしておきます。 main関数 setupCallbacks(); 上記のHOMEボタン監視スレッドを呼び出す為の関数です。 pspDebugScreenInit(); デバッグ画面を初期化する関数です。デバック関係の処理をする前は必ず呼んだ方が良い関数です。 while(!end_flag) これはHOMEボタンで表示したメニューでゲームを終了するまでずっとwhile構文内の命令を繰り返す命令です。 pspDebugScreenSetXY(0,0); デバッグ表示位置を指定する関数です。第一引数はX座標を、第二引数はY座標を指定しています。 pspDebugScreenPrintf("Hello, world!"); 画面に文字を表示する関数です。printf関数と使い方は基本同じです。ですが日本語のような2バイト文字は文字化けするので使えません。 sceKernelExitGame(); プログラムを終了しXMBに戻る関数です。 他のサンプルではコールバック関数で、sceKernelExitGame();呼んでるのが多いです。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/680.html
Another World 側面視点ACT ACTADV クラシック PC/SFC 1,080円(税込)164MB→201MB 広大な宇宙を革新的な表現方で描き上げた色褪せない時代の一作 ゲームの歴史にその名を残すタイトルの魅力を今再び!! 一時代を築いたクラシカルなアドベンチャーゲームの世界へようこそ。 1991年リリース当時の最先端グラフィック技術とナレーションシステムで世界中を驚かせた『Another World (邦題:アウターワールド)』が、Nintendo Switchに登場です。 『Another World』は、現在でもその独特のSF観の奥深さが体験できる希少な作品。 初版がリリースされてから25年経った今も、Eric Chahiの最高傑作である当タイトルはクラシックなアドベンチャーゲームとして、テレビゲーム界の後続作品に多大な影響を与え続けています。 粒子加速器での作業中に事故に巻き込まれ、異世界に転移してしまった、科学者レスター・ナイト・チェイキンの非凡な物語。 奇妙な惑星上に取り残され、自分自身を救い出すための手がかりも得られぬまま、レスターはこの過酷な環境で生き延び、危険極まりない原住民と相対しつつ、創造性あふれる独特のジャンルを作り出したパズルを解いていくことに。 この旅を通じて、レスターは友情の真の意味を学んでいきます。 超常性に富んだSFの世界 引き込まれそうな物語と冒険 リマスタリングされた映像と音楽 オリジナル版と現代風のHDグラフィックが選択可能 異なる3つのゲームモード ■ビギナー(オリジナル版よりも優しいモード) ■ノーマル(オリジナル版と同等の難易度) ■ハード(オリジナル版よりも難しいモード) 配信日 2018年7月12日 メーカー DotEmu 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B セクシャル, 暴力 北米『Out of This World』 欧州『Another World』 日本『アウターワールド』 続編 国外版メガCD『ハート・オブ・ジ・エイリアン』 -- 名無しさん (2020-01-01 10 42 12) 名前 コメント
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「It s a Rumic World (いっつ あ るーみっく わーるど)」 Blu-ray各発売日:10月20日 「週刊少年サンデー」創刊50周年 高橋留美子連載30周年を記念して全国各地で開催された、 「高橋留美子展」のために制作されたオリジナルアニメ。 2010年1月DVD-BOX発売、10月Blu-ray発売。 http //visual.ponycanyon.co.jp/pickup/visual2/rumic/ ■うる星やつら~ザ・障害物水泳大会 監督 米たにヨシトモ 原作 高橋留美子 脚本 横手美智子 演出 喜多幡徹 総作画監督 土器手司 ■らんま1/2~悪夢!春眠香 監督 もりたけし 原作 高橋留美子 脚本 山口亮太 演出 佐藤照雄 作画監督 中嶋敦子 ■犬夜叉~黒い鉄砕牙 監督 青木康直 原作 高橋留美子 脚本 隅沢克之 演出 綿田慎也 総作画監督 菱沼義仁 作画監督 中島里恵 ■関連タイトル Blu-ray It's a Rumic World うる星やつら~ザ・障害物水泳大会 Blu-ray It's a Rumic World らんま1/2~悪夢!春眠香 Blu-ray It's a Rumic World 犬夜叉~黒い鉄砕牙
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The World is Yours! 「今回の実験はHIGUMAを使おうと思うんだ」 ゲームが始まる少し前、会場を設置した場所である北国のとある有名なラーメン屋で 異世界から来た少女、黒騎れいに名物の味噌ラーメンを御馳走しながら有富は告げた。 「……なんでヒグマ?」 味噌のうま味と麺のコシを追求した濃厚な味わいに感動しながられいは質問する。 「おっと、キミが想像しているようなただのヒグマじゃないぞ。 僕らが造った穴持たずはいわば人間の恐怖心の具現化。 どんなヤツが参戦しても絶対に勝てる、出鱈目な強さを有した無慈悲な処理装置さ」 「ふぅん」 「今度は能力者だけじゃないぞ。クロスゲートを利用してあらゆる世界から強者を 呼び出して殺し合いをさせる。勿論、簡単には乗ってくれないだろうね。 そこでHIGUMA達を当て馬に使うんだよ。彼らの絶望的な強さに 連れてこられた連中も刃向う気を失うだろうね。そしてゲームが成立した時、 僕達の正義が証明される。人間の知性こそが最強であるという証明がね!」 「うん。で、私の世界を取り戻す件については?」 「あぁ、勿論約束するよ。今回のゲームで得た技術を流用すれば容易い筈さ。 まあ、穴持たずは会場中に10匹位配備しておけば十分だろうけど、 もしもの時は君の力を借りることになるだろうね。 あれ、もうラーメン食べ終わったのかい?え?おかわり? ……まぁ、いいよ、今日は僕のおごりだからね!」 ◆ ◆ ◆ 「……何が起こってるの?」 ビルの屋上から路上でぼんやりしているヒグマ、穴持たず00を見下ろす 尻にピッタリフィットしたホットパンツを履いた少女、れいは思わず呟いた。 あの男、有富が自信満々で会場に送り込んだHIGUMAの一匹が早速無力化されてあの様とは。 一体、どんな目に遭わされたというのか? 「色々想定外の事が起こっているようですね。 れい、まさかこんなに早くあなたの出番が来るなんて」 喋るカラスが彼女のディバッグから頭だけひょっこり出して語りかける。 「大体、ヒグマは10匹しかいない筈じゃなかったの?随分増えてるみたいだけど」 「HIGUMAというのは、もともとあの男ごときが制御できる代物じゃなかったのでしょうね。 ……まあいいでしょう、あなたはあなたの仕事をするだけですよ」 れいは呆けている穴持たず00を見る。その表情は無慈悲な処理装置と呼ばれた HIGUMAの一匹とは思えない程、幸せな雰囲気に満ちていたまるで女を知った雌のような。 「もうあの娘はそっとしておいてあげてもいいんじゃないかな?」 「あれを御覧なさい。」 しばらく待っていると、路上で呆けている穴持たず00に何者かがゆっくりと近づくのが見えた。 「制裁ヒグマ……」 「戦えなくなったヒグマは処分されるだけ。当然でしょう。れい、彼女を救ってあげなさい」 「ええ……そうね」 少し躊躇いながら、れいは弓を構え、これから知性を消すことになるだろう穴持たず00に矢を向けた。 「さようなら、No.00」 れいは光の矢を射り、ヒグマの額に見事命中させる。穴持たず00は赤い光に包まれ――― 「……え?」 れいの表情が、驚愕に包まれた。 悟空殺しを退けたカズマはシェルブリッドを解除した右手を握りしめる。 「まだだ……俺のアルターにはまだ先がある」 結果的に勝利?したものの、己の全力を尽くしても倒すことはできなかった。 だが、あくまで今の自分の全力だ。力が足りないならここで強くなればいい。 「俺はもう負けねぇ!!劉鳳!!ヒグマ!!待ってろよ!!」 「それはいいんだけどさ、とっととここから離れた方がいいんじゃないかカズマ?」 杏子に肩を叩かれたカズマが、彼女の指さす方を見ると、 先ほど自分たちが赤石の力で噴火させた火山があった。 爆発が収まったとはいえ、その噴火口から火山灰と共に大量の溶岩流が静かに流れ出している。 「……あれがここまで来るのも時間の問題だな」 「勝ちたいのはわかるけど、とりあえず生き延びねぇとな!……ん?」 一匹のヒグマが二人が佇む道路を上を全力疾走で駆け出し、こちらへ向かって来る 「ヒグマ!またかよ!」 「さっきのデカいヤツじゃねぇ!けっ、いいぜ!相手になってやる!」 「おい、無茶だ!さっき全力で戦ったばっかじゃねぇか!」 「うるせぇ!俺はもう負けるわけにはいかねぇんだ―――」 ヒグマは猛るカズマを無視して真横を通り過ぎ、そのまま二人から離れて何処かへ行ってしまった。 「……は?」 ピンチは脱したものの拍子抜けするカズマ。今のはなんだったのか。 あのヒグマが、まるで何かから逃げるように――― 「あ?あいつは―――!?」 次にビルとビルの間をスパイダーマンのようにワイヤーを引っ掛けながら現れたのは、 妙にエロい恰好をした暁美ほむらだった。知り合いに会った安堵感からか杏子は彼女に喋りかける。 「ほむら!あんたも連れてこられてたのかよ!?」 「――――死にたくなかったら早くここから逃げて!!」 「え?」 その黒髪の少女(よく見るとほむらとは別人?)は、こちらをちらりと見た後そう告げ、 さっきのヒグマと同じように二人から離れていく。 「ふはっ!ふははははっ!!!素晴らしい!素晴らしい!!! あれがNo.00の!!原初のHIGUMAの真の力ッッッ!!!!!」 彼女の肩に乗っているカラスがハイテンションに叫んでいる。 ほむら似の少女はすぐに見えなくなり、再びその場にはカズマと杏子だけが残された。 「なぁ、何が起こってるんだ?」 「わかんねぇ。でもよ、今の状況だと普通真っ先に火山から逃げるよな?」 二人はヒグマと黒髪の少女が逃げてきた市街地の方向を同時に見る。 すると、激しい爆音と共に、ビルの一つが吹き飛んだ。 「な、なにぃぃぃぃ!!!!?」 「なんだあいつは!!?」 ――――――ヴオォォォォォォォォォォ!!!!!! 全長数十メートルはあるような巨大な生物が、街に立ち並ぶビルを次々となぎ倒しながら移動している。 両手足に鋭い爪を持つ分厚い毛皮に覆われた外見は二人がよく知るヒグマに似ているが、 その生物は鼻や口など顔面もすべて毛で覆われており、どういう顔をしているのかよく判らない。 「……なぁ、あれもヒグマなのか?」 「いやぁ、怪獣だろ。ったく、空を飛ぶやつの次はアレかよ!」 幸いこちらにはまだ気づいていないようだが、先ほどから何発か火山から噴出したマグマが 直撃してても特に動じていないのをみるとあの怪獣は図体がデカいだけという訳でもなさそうだ。 「自然災害のオンパレードだな……絶対まともに殺し合いさせる気ねーだろ主催者!」 「で、戦うのかい?」 「そうだな―――とりあえず、逃げるぞ!」 「あぁ、分かった!」 カズマと杏子も、ほむら似の少女が逃げていった方へ駆け出して行った。 「……さやか……」 「え?」 「……いや、何でもない。気にすんな!」 ふいに脳裏に浮かんだ一人の魔法少女の名前を呟いた杏子は、手を強く握り占める。 「あたしはずっと一人だった。大切なモノがなくなっちまうのが怖くてさ。 ……でもさ、大切なもんってのは、いつの間にか勝手に出来ちまうものなんだよな。 今は逃げるけどよ、あたしも一緒に強くなるぜ、カズマ!もう二度と失わねぇように!」 【F-5/市街地/早朝】 【カズマ@スクライド】 状態 石と意思の共鳴による究極のアルター、疲労(中) 装備 基本支給品、ランダム支給品×0~1 道具 エイジャの赤石@ジョジョの奇妙な冒険 基本思考 主催者をボコって劉鳳と決着を。 1 今度熊を見つけたら必ずボコす。 【備考】 ※参戦時期は最終回で夢を見ている時期 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 状態 石と意思の共鳴による究極の魔法少女 装備 基本支給品、ランダム支給品×0~1 道具 基本思考 元の場所へ帰る――主催者をボコってから。 1:カズマと共に怪しい奴をボコす。 2:ほむら似の少女(黒騎れい)が気になる 【備考】 ※参戦時期は本編世界改変後以降。もしかしたら叛逆の可能性も……? 【黒騎れい@ビビッドレッド・オペレーション】 状態 健康 装備 光の矢(6/8)、カラス@ビビッドレッド・オペレーション 道具 基本支給品、ランダム支給品1~2 基本思考 ゲームを成立させて元の世界を取り戻す 0:ヒグマを陰でサポートする 1:穴持たず00(ヒグマドン)から離れる ※アローンを強化する光の矢をヒグマに当てると野生化させたり魔改造したり出来るようです ※ジョーカーですが、有富が死んだことは知りません 【制裁ヒグマ】 状態 あんまり書かれてないキャラの背後を狙う。 けど背後だけじゃなくてたまには上から狙うし下から狙うし横から狙うし 装備 なし 道具 なし 基本思考 書かれてないキャラはいねがあ 1 リレーされてないキャラはちょくちょく、でかした!とばかりに食べる ※ニンジャ@現地調達系アイテムはどっかにいるんじゃないでしょうか でも描写されずに死んじゃってるかもしれませんね ※気が向いたら埋葬して墓石も準備してくれるようですよ ※40話以上リレーされてないキャラは対象になる確率がグッと上がるのかもしれない。 でも中には運良く生き延びるキャラも居るのかもしれませんし 先を越されるかもしれないですね。 何処かの時間軸の20世紀末の日本。 二大モンスターが日本全土を震撼させていた。 残虐非道な二人組のテロリスト、トシモン。 規格外の巨大なモンスター、ヒグマドン。 連続爆破、警察署襲撃、殺人代行といった無差別な殺戮を繰り返しながら北海道を 目指して移動する二人と、次々と住民を巻き添えにしながら北海道から津軽海峡を 渡って移動する謎の巨大生物を巡る騒動はやがて全世界を巻き込む悲劇へと発展していった。 ――――――ヴオォォォォォォォォォォ!!!!!! その騒動の中心にいた怪物と同じ姿をした穴持たず00は街で暴れながら特に意味もなく咆哮する。 人間に造られた兵器でも、一匹の雌でもなく、世界を滅ぼす怪物として。 【G-5/市街地/早朝】 【ヒグマドン@ザ・ワールド・イズ・マイン】 状態 ――――― 装備 道具 思考 ヴォォォォォォォォォォ!!!!!! 0:進撃する 1:鷹取迅を殺す [備考] ※黒騎れいの放った光の矢が刺さった穴持たず00が進化しました。元の人格は消滅したようです ※制限が掛かっていないため、状況に応じて全長が20m~∞mに変化します ※参加者・ヒグマ問わず進行ルート上に居る者を虐殺します ※何処へ向かっているかは不明です No.079 魔法少女/スカイステージ 本編SS目次・投下順 No.081 のこりギリギリ 本編SS目次・時系列順 No.083 羆 - 野生の闘牌 No.059 最強との遭遇 カズマ No.100 死のない男 佐倉杏子 No.077 獲物を屠る狩人 黒騎れい No.067 その男、逸脱者につき 穴持たず00 No.095 FGG